home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / dev / misc / AmigaSDLsrc.lha / amisrc / SDL_active.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2001-04-29  |  2KB  |  96 lines

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001  Sam Lantinga
  4.  
  5.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  6.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  7.     License as published by the Free Software Foundation; either
  8.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  9.  
  10.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  11.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  13.     Library General Public License for more details.
  14.  
  15.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  16.     License along with this library; if not, write to the Free
  17.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  
  19.     Sam Lantinga
  20.     slouken@devolution.com
  21. */
  22.  
  23. #ifdef SAVE_RCSID
  24. static char rcsid =
  25.  "@(#) $Id: SDL_active.c,v 1.3.2.5 2001/02/10 07:20:04 hercules Exp $";
  26. #endif
  27.  
  28. /* Application focus/iconification handling code for SDL */
  29.  
  30. #include <stdio.h>
  31. #include <string.h>
  32.  
  33. #include "SDL_events.h"
  34. #include "SDL_events_c.h"
  35.  
  36.  
  37. /* These are static for our active event handling code */
  38. static Uint8 SDL_appstate = 0;
  39.  
  40. /* Public functions */
  41. int SDL_AppActiveInit(void)
  42. {
  43.     /* Start completely active */
  44.     SDL_appstate = (SDL_APPACTIVE|SDL_APPINPUTFOCUS|SDL_APPMOUSEFOCUS);
  45.  
  46.     /* That's it! */
  47.     return(0);
  48. }
  49.  
  50. Uint8 SDL_GetAppState(void)
  51. {
  52.     return(SDL_appstate);
  53. }
  54.  
  55. /* This is global for SDL_eventloop.c */
  56. int SDL_PrivateAppActive(Uint8 gain, Uint8 state)
  57. {
  58.     int posted;
  59.     Uint8 new_state;
  60.  
  61.     /* Modify the current state with the given mask */
  62.     if ( gain ) {
  63.         new_state = (SDL_appstate | state);
  64.     } else {
  65.         new_state = (SDL_appstate & ~state);
  66.     }
  67.  
  68.     /* Drop events that don't change state */
  69.     if ( new_state == SDL_appstate ) {
  70.         return(0);
  71.     }
  72.  
  73.     /* Update internal active state */
  74.     SDL_appstate = new_state;
  75.  
  76.     /* Post the event, if desired */
  77.     posted = 0;
  78.     if ( SDL_ProcessEvents[SDL_ACTIVEEVENT] == SDL_ENABLE ) {
  79.         SDL_Event event;
  80.         memset(&event, 0, sizeof(event));
  81.         event.type = SDL_ACTIVEEVENT;
  82.         event.active.gain = gain;
  83.         event.active.state = state;
  84.         if ( (SDL_EventOK == NULL) || (*SDL_EventOK)(&event) ) {
  85.             posted = 1;
  86.             SDL_PushEvent(&event);
  87.         }
  88.     }
  89.  
  90.     /* If we lost keyboard focus, post key-up events */
  91.     if ( (state & SDL_APPINPUTFOCUS) && !gain ) {
  92.         SDL_ResetKeyboard();
  93.     }
  94.     return(posted);
  95. }
  96.